Ce tutoriel est une introduction à la gestion des matrices (tableaux numériques 2D) sous MATLAB. Il débute par quelques généralités pour mieux comprendre comment MATLAB traite ce type de données. Les différentes méthodes d'indexage sont ensuite présentées ainsi que quelques opérations couramment faites sur les matrices. Enfin, cet article se termine par un glossaire de génération de quelques matrices usuelles.
Création : 19 novembre 2007 ·
Mise à jour : 2 janvier 2008 · 3 commentaires
Ce tutoriel est une introduction à la gestion des images sous MATLAB. Dans un premier temps, il récapitule les différents formats de fichiers images supportés. Les outils permettant de gérer les images sont ensuite brièvement présentés. Puis la représentation des images est abordée. Des liens pour s'initier ou se perfectionner au traitement d'images sont ensuite répertoriés. Pour conclure sur une note moins sérieuse, quelques Easter Eggs relatifs aux images sont dévoilés.
Création : 29 octobre 2007 ·
Mise à jour : 16 décembre 2007 · 6 commentaires
Cette introduction à la programmation des interfaces graphiques (GUI) sous MATLAB comporte une description succincte des objets graphiques (hiérarchie, identifiant, propriétés), une présentation de l'IDE Matlab pour les interfaces graphiques appelé GUIDE et enfin une évaluation du GUIDE par rapport au codage classique "à la main"
Création : 1er juin 2007 ·
Mise à jour : 27 août 2007 · 2 commentaires
Ce tutoriel présente les différents objets graphiques permettant de réaliser des interfaces graphiques complètes et fonctionnelles.
Il comporte une introduction à la structure et à la gestion des objets graphiques, suivi
par une description rapide des objets conteneurs (Root, Figure et Axes), puis par une description
rapide des objets enfants de l'objet Axes et enfin par une description rapide des objets UI.
Création : 29 octobre 2007 ·
Mise à jour : 16 décembre 2007
Ce tutoriel est une présentation des différentes méthodes de développement des Interfaces Graphiques (GUI) sous MATLAB sans l'outil GUIDE. Il permettra au programmeur de s'affranchir des difficultés de gestion des variables et des identifiants des objets graphiques lors du développement de ses interfaces graphiques.